MARCREA Showreel | Winter 2009
Es hat eine Weile gedauert, aber jetzt ist es endlich fertig: das MARCREA Winter 2009 Showreel.
Es ist unsere erste Werkschau, das wirklich erahnen lässt, wozu Stephon und ich mit MARCREA fähig sind und was wir unseren Kunden bieten können.
Rubik’s Cube für Click Marketing+Design
Ein fast schon klassisches Projekt: der Rubik’s Cube für Click Marketing+Design.
Click aus Kanada sprach uns an, nachdem man dort einen älteren Blog-Eintrag zu einer Rubik’s Cube Animation für das Biokon-Netzwerk in Deutschland entdeckt hatte. Es mag unglaublich klingen, aber gute Animationen des Rubik’s Cube sind nicht leicht zu finden. Gleichzeitig sind die echten Rubik’s Cubes ein äußerst beliebtes Marketing-Giveaway, was ganz automatisch zu einem Bedarf an entsprechenden Medien führt. Seither haben wir so etwas wie eine Vormachtstellung in der Welt der Rubik’s Cube Animation.
Asteroid Belt Video-Tutorial
Ich habe ein Video-Tutorial zum Thema “Asteroidengürtel in Blender” produziert. Es ist in englisch. Die HD-Version auf Vimeo gibt es hier.
Die Dateien zum Tutorial gibt es zum Download nach dem Link…
Flash – Elemente richtig benennen

Manche Dinge scheinen so offensichtlich, dass ich gar nicht daran denke, über sie zu schreiben. Zwei Wochen in einer großen Werbeagentur haben mich eines besseren belehrt.
Die extreme Kurzfassung: Ebenen und Instanzen in Flash brauchen sinnvolle Namen. Die Bibliothek muss mit Ordnern strukturiert werden.
Die Hintergründe, Beispiele und meine Methoden zur effektiven Benennung von Elementen gibt es beim Weiterlesen…
Workflows: Archivierung

In 10 Jahren als Medienfreiberufler haben sich bei mir eine Menge Projekte angesammelt. Viele sind in den Jahren verschüttet gegangen, sie sind für immer verloren. Es hat sich auch gezeigt, dass Kunden manchmal nach Jahren wiederkommen, um ihr Projekt zu ändern oder zu erweitern. Wenn dann alle Daten bereits verloren sind ist das ein ziemliches Drama. Soweit ist es bei mir zum Glück nie gekommen, die verlorenen Projekte waren meist Studienarbeiten.
Im Bereich Video und Animation kommen bei einem Projekt schnell zweistellige Gigabyte-Beträge zusammen, 50 GB und mehr sind keine Seltenheit. Um der Datenflut Herr zu werden habe ich mir einen Workflow angewöhnt, der mir eine schnelle und problemlose Archivierung meiner Daten erlaubt.
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