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	<title>KONRAD-HAENEL.DE &#187; Tutorials</title>
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	<description>Ein neues WordPress-Weblog</description>
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		<title>Asteroid Belt Video-Tutorial</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
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		<description><![CDATA[
Ich habe ein Video-Tutorial zum Thema &#8220;Asteroidengürtel in Blender&#8221; produziert. Es ist in englisch. Die HD-Version auf Vimeo gibt es hier.
Die Dateien zum Tutorial gibt es zum Download nach dem Link&#8230;

Mein bevorzugter custom Blender-build:
Blender-2.49b Py 2.6.2 SSE2 LAA 32 threads
Dateien:
asteroid-belt.blend
wizards_asteroids.py
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		<title>Flash &#8211; Elemente richtig benennen</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 10:02:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consulting]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
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		<description><![CDATA[
Manche Dinge scheinen so offensichtlich, dass ich gar nicht daran denke, über sie zu schreiben. Zwei Wochen in einer großen Werbeagentur haben mich eines besseren belehrt.
Die extreme Kurzfassung: Ebenen und Instanzen in Flash brauchen sinnvolle Namen. Die Bibliothek muss mit Ordnern strukturiert werden.
Die Hintergründe, Beispiele und meine Methoden zur effektiven Benennung von Elementen gibt es [...]]]></description>
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		<title>Tutorial: Kreatives Retiming am AVID DS</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 06:12:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>konrad</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Videoproduktion]]></category>
		<category><![CDATA[Avid DS]]></category>
		<category><![CDATA[Veröffentlichungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die Ausgabe 1/04 der Zeitschrift &#8220;Digital Production&#8221; habe ich seinerzeit ein Tutorial zum Thema &#8220;Kreatives Retiming am AVID DS&#8221; geschrieben. Der Artikel ist heute immer noch aktuell, obwohl sich die Workflows inzwischen teilweise geändert haben. Die prinzipiellen Ideen und Erkenntnisse zu den verschiedenen Arten des Retimings bzw. Timewarpings sind allgemeingültig und auch mit anderer [...]]]></description>
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